苹果在AR技术领域的相关资讯
发布时间:2019-01-04 15:24 来源: 未知 作者: admin 投稿邮箱:

增强现实技术包含了多、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以的信息。 在WWDC大

  增强现实技术包含了多、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以的信息。

  在WWDC大会上,苹果让新兴产业AR/VR吃了一惊,它公开对AR/VR技术提供广泛的支持。在主题中,苹果展示了ARKit,它可以将数以亿计的iPhone和iPad为AR设备。 iMac将支持HTC的VR眼镜 苹果展示了AR/VR演示样本,它们全都是基于Unreal Engine 4开发的,Unreal Engine 4是Epic Games开发的引擎。例如,有一个AR演示样本来自于Wingnut AR公司,它用Unreal Engine将超3D科幻场景叠加在桌面上。苹果还向听众介绍说,迪斯尼ILM特效工作室用Unreal Engine 4从VR内部设计3D动画《星球大战》场景。 Epic Games CEO蒂姆斯威尼(Tim Sweeney)在博客中表示:苹果让Mac支持VR,让iOS支持AR,这是一件相当重要的事。现在已经有几百万VR爱好者,其它企业推出的早期VR硬件也已经拥有几千名开发者。苹果现在要将这门强大的技术带给数以亿计的消费者。我相信,这是VR/AR主流的起点,多年来Epic一直在努力,一直在开发,希望技术能够流行。这是一个决定性的事件,它可以让我们朝着高端技术迈进,这门技术可以让新一代世界级体验变得更强大,超越游戏和故事讲述的范畴。 在WWDC上,苹果邀请Wingnut AR...

  6月29日消息 据外媒phonearena报道,近日资深苹果分析师Gene Munster发表了一份专题报道,谈论苹果的未来5年的计划,其中给出诸多有关苹果产品和未来趋势的预测。其中重点提到苹果下一代旗舰产品Apple Glasses将在2020年发布。 他表示,苹果眼镜将是一款运用增强现实(AR)技术,能够让用户在真实世界观看数字内容(包括目前在iPhone上获取的部分内容)的可穿戴设备。 Munster认为,随着苹果眼镜的推出,iPhone增长将在2019年度达到顶峰,然后开始缓慢下滑。原因在于增强现实眼镜可以提供在iPhone上显得冗余的功能,允许用户在他们的脸上与应用程序进行交互,而无需拿出iPhone。 ...

  之前一直有传闻表示苹果正在开发一款增强现实头戴设备,而近日根据苹果最新的一起收购来看,进一步了这个说法。根据MacRumors的消息称,苹果已经悄悄收购了一家名为SensoMotoric Instruments的科技公司,而这家公司专门从事于眼球追踪技术和设备的开发。 目前,苹果和SensoMotoric Instruments均未对外确认这起收购,不过目前来看基本上就差双方正式对外公布结果了。苹果发言人甚至表示,苹果有时会收购一些小规模的公司,但是并不会专门对外确认或者公布。而MacRumors也通过搜集到很多,对其进行了佐证,未来苹果将很有可能推出一款可使用的AR头显设备。 不管这起收购传闻是否属实,不过既然SensoMotoric Instruments公司的专长就是眼球追踪技术,因此这种技术也可以被应用于类似于Oculus Rift之类的虚拟现实头显设备。这种技术可以减少佩戴者在使用过程中出现的头晕问题,因此如果真的打算开发一款AR头戴设备,那么眼球追踪技术绝对是其中必不可少的一项特性。 苹果对增强现实技术感兴趣,已经不是什么秘密了。在今年的WWDC全球开发者大会上,苹果为iOS开发者提供了全新的ARKit开发工具,可以利用iPhone的摄像头和传感器...

  由于科幻电影的影响(《钢铁侠》和《星际迷航》等等),人们一直在憧憬着全息光学透镜的出现。那么AR的工作原理是什么呢?游戏开发者 Aaron Yip 在 Quora(国外著名问答网站)进行了解答,里面是整理的文字。

  各位大神,求教一个实际问题。 我现在需要将多个脉冲信号传输到一个任意片子上(单片机或arm都可),在脉冲信号到达片子管脚的瞬间锁定管脚,并在 pc上显示信号到达的时间(要求到微秒及以上)。如何实现?

  由于科幻电影的影响(《钢铁侠》和《星际迷航》等等),人们一直在憧憬着全息光学透镜的出现。那么AR的工作原理是什么呢?游戏开发者 Aaron Yip 在 Quora(国外著名问答网站)进行了解答,里面是整理的文字。

  AR RF/Microwave Instrumentation再一次用PSP系列宽带USB脉冲功率探头为RF功率测量(脉冲功率测量)设立了标杆,内置Real-time功率处理技术,这个系列新产品提供了客户所需的快速和精确的测量技术,可以EMC测试,生产测试/问题排查、功放设计研发上起到重要作用,并且在军用和民用中都可以用到,比如通信(LTE-TDD/FDD)航空,雷达和医疗系统中。它们是RF和微波功率测量设备中快速、精确以及可靠性的保障,本篇文章主要来讨论AR PSP系列功率探头的主要特色以及优点。 如何工作?AR USB脉冲功率探头作为超快速功率测量工具,它可以采集并计算 ...

  前沿随着越来越多的公司和人们意识到人体所下的电需要被监测和控制,随着这种意识的加强,国际非电离辐射协会ICNIRP及我们国家的GB8702电磁控制等纷纷制定了一些列的标准,用于公共及特殊工种工作下的电强度,世界卫生组织的分支国际癌症研究机构IARC也都采用了类似的方法,除此之外,美国也意识到非电离辐射对人体的,参照IEEE 95.1中的限值进行电强度的控制。在这种大之下,AR推出高精度的手持场强测量分析仪SM40G/SM400K,用于各种下的电强度测量和分析工作中需 ...

  原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【334163814】 本文链接地址: Unity3D AR技术 vuforia SDK公司新项目要使用ar技术(增强现实),网上搜了些相关资料发现使用最多的就是高通的vuforiaSDK。高通 vuforia 官网 ()目前最新版本是2.0 (windows平台unity-2.0版本经尝试多次无法安装,其实是下载不完整引起的,后来换IE浏览器下载下来的就能用了,多换几种下载方式试试,囧的不明所以。) 另外网上教材全是英文,而且全是英文,也没有告知如果设置自己的识别图(Ima ...

  终于等到你,伴随着市场的需求和大家的,AR重磅推出频率范围覆盖4KHz-400MHz功率放大器,额定功率100Watts,让CS114的测试系统再次简单便携。产品主要特色:1) 频率范围覆盖4KHz-400MHz2) 卓越的失配冗余度,可以在驻波比无限大的情况下,功放满功率输出不损坏3) 满足GJB151B中CS114抗扰度测试对安装于船舰或水下系统的被测物在4KHz-1MHz频段系统功率要求4) 功放CLASS A固态设计,具有超低的 ...

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